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关于HGE引擎计算公式错误与失误整理

时间:2015-4-20 16:52:50 浏览: 次 作者:玩玩仿盛大|新开仿盛大传奇|最新仿盛大传奇发布站 来源:http://www.55fsd.com
HGE作者,你好,我是盛易网络技术管理员,对引擎提出以下的疑问。

忙于工作,近期回归体验HGE 0206引擎,发现有一些属性与设置有误,简单分享一下。

1、抗性公式
从11年开始不断的推出大量抗性,麻痹的冰冻的近战的合击的,数不胜数,写引擎的作者估计现实也比较忙,没什么时间玩游戏,所以我就简单说几句。

首先,抗性的表达分2种,带百分号%的,与不带百分号的。11年开始的这几个抗性都遵从一个规则:不带百分号的,就一定不是百分比抵御伤害;带百分号的,就一定是百分比减少。

冰冻抗性,HGE写的9秒10秒不被冰冻是正确的,但被冻的几率不对,n% 的冰冻抗性,就意味着只有(1-n%)的几率会被冰冻(保护时间之外的几率,即使是第一下挨打也如此计算)。我反复测试体验了HGE在满身抗性95、96、97、98、99%的条件下,依然会被区区几下就很容易冻住,所以我才有理由认为这个百分比的统计,作者没有写进去。

近战、合击、连击 等等近年的新套装开始大幅增加的抗性,作者没有注意到后面是不带百分号的,这个规则我刚才已经讲过,12年之后的传奇策划,早已经不是09年的金牛套传奇策划,已经离职换人了。因此如今的抗性,只要不带百分号,一定不是按百分比计算。HGE的错误在于把它们都写成了每多1,就减少伤害1% 实际上正确的计算公式是一个条件函数:当n小于20的时候,是无效的,当n大于20的时候,抗性过程中抵消掉的伤害值是 1-20/n 也就是说打到身上的剩余的伤害值是 20/n

PS。也许小于20无效,对于很多人来讲,很难理解吧。简单举个小例子,5以下的麻痹抗性现在已经非常便宜,上盛大随便找个人就能借来2点或者3点麻抗鉴定的物品,就算买也不到5块钱,但是佩戴上之后很容易就会发现,即使对手一点麻痹强化都没有,这个物品依然没用,为什么呢?实际上原理是相通的,麻痹抗性在每个小循环不足7的时候,这个循环里的值也是无效的,可以看成是除以7之后取整了。

2、重生属性
重生的回复体力魔法虽然写对了,但作者在时间上有一点点小失误。重生如果计时已满,提示语获得重生祝福之后,在此条件下如果没有使用重生(也就是没有死亡、持久没有减少)则无论你小退、大退,只要服务器不重启,你又重新登录站在地面之后,上来就直接获得重生的祝福,可以打掉一管血而不死。

简单来讲就是说,重生的这个计时器并不是临时函数,如果它加满停止,则作为服务器函数它是一直储存的,人物小退、大退,它都一直不变,之前你没使用过它、没有死亡,则什么时候上线都可直接使用一次,然后置空,重新计时。也可以大略的看作是 A0-A999 这种变量,小退之后A500里面的内容还在,对吧?大概差不多就这意思。

3、关于内功技能
怒之已经过去这么多年了,就不提了。静之的大多数技能写的都有毛病,具体体现在打怪上,怪物能放什么技能,人类挨打后就必然增加对应的静之。

举个例子,雪域有会灭天火、会施毒 的怪,牛魔也有会烈火的怪,骨魔还有会划拉半月的怪,对吧?被这些怪物打中,静灭天、静毒是 挨打一次就增加一次的点数的。

4、关于战宝宝
战宝宝在盛大是如果锁定静止目标,则上来就刺杀刀尖麻目标,这点HGE做的不错。但如果目标是移动中,HGE的战宝宝还依然是按照这个规则就不对了。现在的作者写成了,目标移动,则战宝宝跟着移动,就为了找那个刺杀刀尖的位置,如果找不到,则不出刀。

这种写法有个最大的错误是什么?就是目标一直往前跑,盛大的战宝是每跑3步比人类快半秒,然后放个刺杀,接下来又每3步再刺你一刀。这就是为什么,你在盛大被150级以上的大号宝宝追,他主号不动,只锁定你,你不停的跑,但是血也不停的掉。HGE的战宝宝呢?奔跑过程中一直寻找位置,一刀也刺不出去。

因此,为了PK平衡性,必须把写法改成盛大那种,如果目标一直移动,则战宝宝3下比目标快一下,刺一刀,再3下的节奏又快一下,又刺一刀。

虽然现在有了绿皮复活,大家普遍认为法师宝宝很牛,因为绿皮复只要手法上佳,用好了可以做到法宝宝永不死(只要对手不是非常多),不过HGE这战宝宝可是节奏感太弱,比盛大的三板斧差的不是一点半点哟。

5、关于法宝宝
法宝过了这么多年,分身术还是没有修改成盛大效果。盛大的分身术从07年推出到现在,历经IGE、3K 到了今天已经是免费学习,引擎需要修改的地方是法宝宝分身术放出来的分身是没有内功条的,也就是说只有血管这一条管子,并且它是没有内功技能和内功加成的。

6、关于白日门纵横剑术
有了白日门纵横剑术,从此没有了攻杀。

试问:用90本白日门秘籍,强化宝宝攻杀到9重,意义何在?

7、关于升级效果
写到这,实际上剩下的完全就是视觉上的东西了,与PK就没关系了,哈哈。

英雄升级效果,实际上就是播放的Effect里880-889而已,并不是内功黄龙冲天。作者在登录器里调用内功黄龙是调用一次图片,调用Effect开始图片880连续播放10张也是同样调用一次,又不多占什么资源,只是恢复盛大设置而已。

召唤英雄并肩作战是06年推出的,这个效果已经存在了9年之久,作者只需要5分钟简单修改登录器调用语句就能修正这个9年的错误,之前没有提,现在提一下算是尽善尽美吧。

8、关于引擎M2设置面板用词
最后这条跟玩家一点关系也没有,哇哈哈!

M2面板,尤其鉴定和体格,大量使用了一个词语“机率”。实际上正确的写法是“几率”或者“概率”。汉语委员会已经在几年之前就废止了“机率”这个词汇,现在表达事件发生可能性大小的量,无论旧版 清华大学出的《概率论与数理统计》,还是新版 浙江出的《概率论与数理统计》都倾向于提倡“概率”这个说法了。

http://baike.baidu.com/search/word?word=%E6%9C%BA%E7%8E%87
搜索旧词,会发现已被删除,不复存在,转至新词汇

http://baike.sogou.com/v9776933.htm
详细解释了该词已被废止

大概所有人都没想到,M2面板里出现频率最高的词汇,竟然是拼写错误的错别词吧,嘻嘻。


细节决定成败,

盛易网络www.ay20.com 技术管理员 敬上。

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